miércoles, 28 de marzo de 2007

Autos locos (* * * *)

Robinson y Crusoe entrenan en un circuito cerrado. Empiezan a correr en el mismo momento y desde el mismo punto, Robinson en el sentido de las agujas del reloj y Crusoe en el sentido opuesto.

Justo al mediodía vuelven a coincidir en el punto de inicio: Robinson lleva hechas 11 vueltas completas y Crusoe lleva hechas 7 vueltas completas.

¿Cuántas veces se cruzaron?
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Puedes ver la solución de este juego de ingenio aquí.

jueves, 22 de marzo de 2007

Los piratas de Barbarroja (*)

Cuenta la leyenda que Barbanegra y sus piratas se fueron a la deriva un lunes por la tarde del siglo XVI. Cada pirata bebía 1 litro de agua al día. Contaron cuanta agua tenían a bordo, y descubrieron que sólo podrían sobrevivir 13 días.

El quinto día en medio del mar, un pirata haciendo el tonto con su garfio, agujereó una bota de agua, y se perdió cierta cantidad. El resto de los piratas, muy enfadados al ver la situación, le pasaron por la quilla (es decir, le liquidaron).

Al final los piratas sobrevivieron 13 días, y aún les sobró 1/2 litro de agua (que se bebió de más Barbanegra, que para algo era el jefe).

¿Cuantos litros derramó el desgraciado pirata?
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Puedes ver la solución de este enigma aquí.

miércoles, 21 de marzo de 2007

El hole-in-one de Tiwer Goods (*)

Una mañana de Abril, Tiwer Goods hizo un hole-in-one (hizo hoyo de un solo golpe). Pregunté a otros 6 golfistas en qué hoyo había conseguido la hazaña. Los compañeros respondieron:

Golfista A: "Era un hoyo par"
Golfista B: "Era un hoyo impar"
Golfista C: "Era un número primo"
Golfista D: "Era un número cuadrado"(es decir, 1, 4, 9, 16)
Golfista E: "Era un número cúbico" (es decir 1, 8)
Golfista F: "Tenía un 1"
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Más tarde averigüé que sólo uno de los golfistas había dicho la verdad. ¿En qué hoyo hizo el hole-in-one Tiger Woods?
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Ya hay un blogger que ha resuleto el juego. Puedes ver la solución en los comentarios.

lunes, 12 de marzo de 2007

De retóricos y sofistas (*)

En un pueblo perdido viven dos clases de personas: Los retóricos sólo hacen preguntas cuya respuesta ya saben. Los sofistas sólo hacen preguntas cuya respuesta no saben.

Tres personas se cruzan en una vereda. No se conocen de antes, pero saben que son de allí. Se escucha la siguiente conversación.

—¿Entre nosotros tres hay algún retórico? —pregunta el primero.
—¿Usted es retórico? —dice el segundo, dirigiéndose al tercero.
—¿Entre nosotros tres hay algún sofista? —pregunta el tercero.

¿Puede saberse de qué clase en cada uno?
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Puedes ver la solución aquí.

sábado, 10 de marzo de 2007

Malditos palillos (* * *)

De todos los enigmas de palillos (que los hay, y muchos!), definitivamente este es el que me gusta más, porque combina lógica, ingenio, y pensamiento lateral.


Tenemos 8 palillos que forman la expresión "1 más 1 igual a dos". Moviendo 1 sólo palillo, se debe conseguir una expresión que dé como resultado el número 130.

Hay otra variante de este juego en el que se pide que consigáis el número 160.

Puedes ver la solución aquí.


viernes, 9 de marzo de 2007

El candidato con sombrero (* * *)

Un patrón estaba muy ansioso por descubrir cuál era el más inteligente de los 3 candidatos que habían solicitado un trabajo. De manera que les dijo: "Aquí hay 5 sombreros. 3 son blancos y 2 son negros. Os pido que os pongais en 3 esquinas de la habitación con la cara hacía la pared. Le pondré un sombrero a cada uno. Cuando os volváis, podréis ver el sombrero de los otros pero no el que tenéis puesto. El primero qu diga el color de su propio sombrero obtendrá el trabajo".

Luego colocó un sombrero blanco sobre la cabeza de cada hombre. Cuando los 3 se voltearon y se miraron, hubo un largo silencio. Luego, repentinamente, uno de los candidatos dijo "Mi sombrero es blanco".

¿Cómo lo supo?

Puedes ver la solución de este juego de ingenio aquí.

jueves, 8 de marzo de 2007

Los 4.000 soldados de Napoleón (* *)

De todos los juegos con puentes y ríos, sin duda este es el más rebuscado (aunque no dejes de intentar resolver también el enigma de U2 bajo la lluvia).

Los 4.000 soldados de Napoleón llegan a la orilla de un río. En esta orilla se encuentran con 2 niñas jugando y una pequeña barca. Esta barca tiene capacidad para transportar 2 niñas o una persona adulta. ¿De qué artimaña se valdrán los soldados para poder pasar todos a la otra orilla del río?
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Puedes ver la solución de este juego de ingenio aquí.